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 Sujet du message: Pouvoir donner des coups de pied à une poule
MessagePublié: 10 Déc 2011, 12:05 
Artisan (Nv 1)
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- [Tileset]Faire des tilesets de plateforme avec les RTP


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Créativiennes et Créativiens,
Je vais vous apprendre comment donner des coups de pied à une poule ! C'est un tutoriel assez simple mais il peut être utile pour réaliser un mini-jeu, une énigme ou tout simplement pour amuser le joueur et ainsi augmenter la durée de vie.
Commencez tout d'abord par créer un événement qui a l'apparence d'une poule et assignez lui le déplacement que vous voulez. J'utiliserai le character Small-02 des RTP. La condition de déclenchement est Touche Action.
Avant de nous mettre au travail faisons un cahier des charges :
Nous voulons que le Héros arrive vers la poule et lorsqu'il appuie sur la touche action, la poule est éjectée à 2 cases de lui dans la direction opposée. Nous voulons également qu'il y ait une animation du héros en train de donner un coup de pied.
Maintenant que nous savons ce qu'il faut faire, lançons nous dans le vif du sujet. Faites une condition qui teste si le joueur regarde vers le bas. S'il regarde vers le bas nous devons faire l'animation du héros en train de donner un coup de pied vers le bas donc pour cela utiliser l'option Déplacer un événement avec comme cible le Héros. Ici nous allons faire une animation relativement simple mais vous pouvez en faire des plus réalistes. Nous allons donc changer l'apparence du Héros pour donner l'impression qu'il frappe la poule. Dans le tuto j'utiliserai tout simplement le chara du héros en train de marcher. Ensuite attendez 4 frames et rétablissez l'apparence d'origine du héros. Voilà un screen de ce qu'il faut faire :
Image

Maintenant faisons la poule. Il faut que la poule regarde vers le bas pour éviter qu'elle fasse un saut de côté, il faut la faire sauter de 2 cases vers le bas (Y+2) et jouer un son évoquant le cri d'une poule. Ouvrez encore une fois la commande d'événement Déplacer un événement mais cette fois la cible sera Cet événement. Entrez maintenant les commandes Regarde vers le bas et ensuite entrez la commande Saut avec comme coordonnées X+0, Y+2. Finalement faites Jouer un effet sonore (SE) et mettez un son de cri de poule. Le 075-Small02 des RTP est particulièrement adapté. Pour ceux qui n'aurait pas suivi jusqu'ici voici un screen récapitulatif :
Image

Bon, maintenant que nous avons fait le bas, il nous reste les autres directions !
Il suffit de faire la même chose que pour le bas mais en changeant certains détails :
L'apparence du héros, la direction de la poule et les coordonnées de son saut. Pour les coordonnées du saut voici une petite liste qui vous aidera :
  • Bas : X+0, Y+2
  • Haut : X+0, Y-2
  • Droite : X+2, Y+0
  • Gauche : X-2, Y+0
Et au cas où vous auriez un problème voici un screen de l’événement final :
Image

Si vous avez des soucis ou des remarques à faire n'hésitez pas à poster un message ici ;).

_________________
Anciennement appelé W-EVOo.
Image

Image
Si un membre vous a aidé, n'hésitez pas à le remercier.


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 Sujet du message: Re: Pouvoir donner des coups de pied à une poule
MessagePublié: 10 Déc 2011, 17:27 
Garde
Garde
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Sympa. Ne pas oublier par contre de mettre "ignorer si impossible" dans les commandes de déplacement de la poule, pour éviter que les coquottes ne freezent.

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