IntroductionDans ce tutoriel, je vais vous apprendre en plusieurs règles et astuces à captiver le joueur et lui donner envie de continuer à jouer. Ok, on a l'impression que ça sert à rien au départ, mais en fait, si, faut juste regarder ce que d'autres makers font. J'avoue que certaines de ces règles, je ne les suit pas car je n'y arrive pas.
Règles importantesRègle 1 - Le scénarioLa première étape du making est le scénario. Certaines personnes font des scénarios que tout le monde connaît. Pour captiver le joueur, un GROS conseil : faites un scénario unique.
Par contre, il faut bien sûr qu'il soit bon et qu'il donne envie ! Les meilleurs exemples ne sont pas forcément dans les jeux. Certains des meilleurs exemples sont dans les romans. J'ai pas l'habitude de lire des livres mais un roman m'a tellement plu que je l'ai lu en entier(367 pages, je viens de le revoir), voila une preuve qu'un roman peut constituer un super exemple..
Déconseillé : Un truc trop classique.
Conseillé : Un truc qu'on a pas l'habitude de voir dans les RPG(en restant cohérent).
Règle 2 - Au moins, je finirais bien ce jeu !Attention : Lorsque vous faites résoudre une énigme très complexe, n'oubliez pas de faire en sorte que le joueur puisse trouver la solution sans avoir à tricher ou à tout essayer. Les labyrinthes ne doivent pas être trop nombreux par exemple(dans Super Mario RPG, il n'y en a qu'un seul, et ça a suffit à faire en sorte que le joueur perde un peu de temps

).
Au lieu de faire trop de trucs compliqués, essayez de mettre des gardes, des objectifs, 4 ou 5 énigmes assez simple au lieu d'une énigme presque impossible...
Règle 3 - C'est joli !Là, tout le monde devrait y penser(y'a juste des nouveaux et des gens qui mappent mal qui ne le font pas) : le mapping. Il faut que la map soit agréable à regarder, très jolie(je veux dire plus cohérente, super naturelle pour les endroit où y'a aucune construction), sympathique. Je ne vais pas faire un tuto là-dessus mais vous n'aurez qu'à regarder dans les tutoriels des autres makers.
Règle 4 - Eh ben, je suis bloqué mais j'y étais presque !Cette règle, elle parle de la difficulté. Vous n'avez pas toujours aimé les jeux trop faciles, hein ? Hé ben moi aussi. J'ai pas non plus aimé les jeux trop difficiles. Ce qu'il faut, c'est que le jeu soit ni trop dur, ni trop facile. En clair, il faut que la difficulté soit au choix ou moyenne(plus du côté difficile, sinon c'est toujours trop facile). Augmentez la difficulté, mais ne l'augmentez pas trop ! Une difficulté bien choisie augmente l'envie de jouer.
Règle 5 - SecretsCette règle consiste à mettre des secrets un peu partout pour donner envie au joueur de les débusquer, s'il apprend qu'un truc super rare est caché quelque part, il sera hyper motivé et voudra à coup sûr tenter de le trouver(à coup sûr en fait, je ne suis pas sûr --").
Règle 6 - RemarquableVous avez déjà vu des RPGs de pro où il n'y a aucun effet époustouflant ? Moi, non. Pourquoi vous ne le faites pas ? Un conseil : créez des trucs(graphismes, musiques, effets, n'importe quoi qu'on peut remarquer) dont vos joueurs se souviendront, même après leur mort(ce qui veut dire que vous devez tenter de les impressionner à gros coups).
Règle 7 - MDRÇa, j'ai l'impression que peu de personnes y ont pensé sur ce forum !
Dites, vous avez déjà pensé à mettre quelque chose qui fera rire vos joueurs ? C'est malin ça, car avec ça, ils vont penser que certains personnages sont assez bêtes et vont vouloir savoir comment va se dérouler l'histoire. Pourquoi ? Eh bah, quand certains personnages sont bêtes, il leur arrive souvent des mésaventures, ce qui fait qu'ils peuvent être/devenir intéressants.
Règle 8 - Le savoir jouerCette règle consiste à insérer un tutoriel dans le jeu pour permettre au joueur de comprendre le système du jeu et comment jouer. Très utile, même lorsque ça SEMBLE servir à rien. C'est hyper important, surtout s'il y a un ABS(Advanced Battle System) ou un CBS(Custom Battle System). Il faut aussi leur apprendre à ouvrir le menu, à utiliser certains events(Jump pad, Running floor...).
Règle 9 - Vocabulaire et OrthographeEt oui, le vocabulaire et l'orthographe servent à quelque chose dans les jeux !
La bonne écriture, c'est ce que les joueurs préfèrent lire, c'est le plus souvent plus agréable.
Constatez la différence :
Déconseillé(l33t/Mal Orthographié) : J'ad0r j0ué, C m0n p455 ten f4v0r1./J'ador jouez, ces mon passe-tent favori
Conseillé : J'adore jouer, c'est mon passe-temps favori.
D'accord, le conseillé est plus long(en nombre de lettres). Mais c'est plus agréable à voir. J'avoue que je viens d'écrire un truc qui me fait mal à la tête quand je lis(déconseillé).
Règle 10 - AmbianceOn s'en rend pas compte, mais l'ambiance compte beaucoup dans les jeux. Il ne faut pas imposer une ambiance trop stressante, ou qui fait trop peur(sauf dans les jeux d'horreur).
Mettez plutôt une ambiance sereine, tranquille. Même dans les ABS ou CBS(ici, le combat doit être le SEUL moment stressant dans le jeu).
Règle 11 - Fangamophobie je n'y ai pas pensé et under l'a écrit.
Éviter les fangames (surtout ceux qui ne sont qu'une suite d'un jeu pro, c'est techniquement difficile d'égaler un jeu pro, autant miser sur quelque chose de nouveau) d'autant plus que certaines personnes sont allergiques aux fangames...
En espérant que ça vous a été utile. (Notez que l'air de rien, ça peut l'être ! Y'en a qui font des jeux que les joueurs arrêtent directement.)
Votre dévoué maker,
Videth