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 Sujet du message: Dico pour maker.
MessagePublié: 08 Nov 2006, 22:32 
Villageois (Nv 3)

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Encore un copier coller d'un autre forum ou je suis, mais je précise bien, c'est moi qui ai crée ce petit dictionnaire...

Jusqu'ici, certaines personnes pouvaient se demander se qu'était un "CBS", un "chipset" ou encore qu'est ce qu'un "RTP".
Voici donc un petit dictionnaire qui vous permettra de mieu comprendre le sens et l'abréviation de ces expressions !


[]Petit robert du grand maker


- Animations -
C'est très simple, se sont les animations comme celle de combat, vous pouvez les modifier et les créer dans la base de données. Les animations peuvent être jouées sur la carte en plein jeu grace aux événements. Format PNG.

- Autotiles -
Les autotiles sont des petits ajouts et suppléments aux chipsets, comme par exemple, l'eau, les carrés noirs pour faire les murs, de l'herbe... Vous pouvez en ajouter ou retirer dans la gestion de chipsets de la base de données, ils portent le nom de carreaux auto-liables. Format PNG.

- BattleBack -
C'est le fond d'écran quand vous êtes en combat. Vous pouvez d'ailleurs le modifier avec les événements et dans la base de données, gestion de chipsets. Format JPG, PNG.

- Battler -
Le battler est l'image d'un héros ou monstres lorsqu'il est en combat, une image fixe et bien plus grande que celle sur la carte. Vous pouvez changer le battler d'un héros ou d'un monstres dans la base de données . Format PNG.

- BGM -
Abréviation de Back Ground Music, soit Musique de fond. C'est donc la musique que vous entendez en boucle sur une map ou en combat. Vous pouvez définir ces musiques dans les propriétés de la map, dans la base de données ou encore grace aux événements. Format mid, mp3, wav, ogg.

- BGS -
Abréviation de Back Ground Sound, soit Son de fond. C'est les petits oiseau, bruit de rivière de pluie ou de vent que vous pouvez mettre en boucle dans une map. A changer dans les propriétés de la map ou grace aux événements. Format mp3, wav, ogg.

- CBS -
Abréviation de Custom Battle System. Un système de combat customisé par le créateur du jeu, exemple, avec des événements. Très compliqué à faire !

- Characters -
Image d'un personnage lorsque vous êtes sur la carte, petite et animé, le character est simplement indispensable. Vous pouvez changer le character d'un héros dans la base de données. Le logiciel characters maker permet de modifier facilement un character. En téléchargement sur RPG-création. Format PNG.

- Chipsets -
Appellés parfois aussi tilesets, se sont les textures utilisés pour créer les cartes. Assez grand verticalement, ils se trouvent à gauche quand vous êtes dans l'édition d'un jeu. Des chipsets crées par d'autres makers sont parfois en libre accès sur internet et sont souvent très beaux à voir. Format PNG.

- CMS -
Abréviation de Custom Menu System. Donc un système de menu customisé par le créateur. C'est très compliqué à faire !

- Faceset -
Ils étaient utilisés dans RPG Maker 2003, se sont les images des héros que vous pouvez voir dans un dialogue. Heureusement, un script permet d'en mettre dans RPG maker XP. Format PNG, JPG.

- Fogs -
Image qui permet de faire du brouillard sur les maps, des nuages, ombres d'arbres, brûme... Très utilisés pour mettre de l'ambiance ! Format PNG.

- GameOvers -
C'est simple, se sont les images qui servent de GameOver quand vous avez perdus le jeu. Format JPG, PNG.

- Icons -
Se sont les petites images qui servent pour illustrés les armes, armures, pouvoirs, accessoirs... Format PNG.

- ME -
Abréviation de Music Effect. Se sont des musiques qui ne se joueront qu'une fois pour mettre de l'ambiance. Format mid, mp3, wav, ogg.

- Panoramas -
Se sont les fonds de map, par exemple si vous laisser un bout de votre map complétement vide, cette image comblera le vide pour donner un superbe vue ! Format JPG, PNG.

- SE -
Abréviation de Sound Effect. Des effets sonores que vous pouvez mettre sur la map. Format mp3, wav, ogg.

- Titles -
Simplement l'écran titre du début du jeu. Que dire de plus ? Format JPG, PNG.

- Transitions -
C'est une image en noir et blanc, avec des niveaux de gris.
Plus les endroits de l'image sont noirs, plus ils mettent du temps à disparaître pour faire apparaître le nouvel écran.Format PNG, JPG.

- WindowSkins -
Images des fenêtres de dialogue, le modifier donne un certain style à votre jeu. Format PNG.


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 Sujet du message: Re: Dico pour maker.
MessagePublié: 09 Nov 2006, 02:07 
Villageois (Nv 1)

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Quad tu parle de >CBS< esqu'on a vraiment besoin de custom pcq moi pas très bon mais bon en évenement


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 Sujet du message: Re: Dico pour maker.
MessagePublié: 09 Nov 2006, 02:28 
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Merci DFKpmo

Voila quelquechose qui a bien sa place dans les FAQ debutants et qui, je suis sur, sera fort utile a plusieurs d'entre eux

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 Sujet du message: Re: Dico pour maker.
MessagePublié: 09 Nov 2006, 14:54 
Villageois (Nv 3)

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Mega Fire a écrit:
Quad tu parle de >CBS< esqu'on a vraiment besoin de custom pcq moi pas très bon mais bon en évenement


Que tu le custom en événement ou en script, pour appeller ça un CBS, il faut qu'il soit vraiment différent du mode de combat de base de RPG Maker.
Pour beaucoup de CBS, le combat se passe sur la map. Car on peux le faire facilement en event, mais pour faire comme le style de base mais en amélioré, il te faudra obligatoirement un script.


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 Sujet du message: Re: Dico pour maker.
MessagePublié: 23 Nov 2006, 22:42 
Noble (Nv 1)

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C'est très bien mais tu as oublié CDS: Custom Dialog System et CTS: Custom Title System.


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 Sujet du message: Re: Dico pour maker.
MessagePublié: 23 Nov 2006, 22:47 
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très bien. Je le mets en post it ...
Sinon, on retrouve l'explication des catégories sur le site
=> Cliquez ici pour voir

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 Sujet du message: Re: Dico pour maker.
MessagePublié: 12 Jan 2007, 21:19 

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Je rajoute quelques définitions pour le dico marker :

Téléportation : C'est la méthode employée pour faire passer le héros d'une map à une autre. Elle peut se faire de deux façons, par un clic droit en étant
en couche haute, ou bien par la commande d'évènement "Téléportation".

Screenshot: Equivalent"Capture d'écran".

Ce n'est pas beaucoup mais bon c'est pour le remplir.


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 Sujet du message: Re: Dico pour maker.
MessagePublié: 12 Jan 2007, 23:45 
Artisan (Nv 3)

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J'ai modifier ta définition du mot Scrren et j'en ai rajouté 5 :

- Téléportation - C'est la méthode employée pour faire passer le héros d'une map à une autre. Elle peut se faire de deux façons, par un clic droit en étant en couche haute, ou bien par la commande d'évènement "Téléportation".

- Screenshot - Veut tout simplement dire "Capture d'écran" il s'agit d'une image que on prend de son projet . Format PNG

- Projet - Un projet est un jeu RPG Maker en cours de création . Il peut etre retardé , en cours ou abandonnée .

- Démo - Une démo tout come son nom est une démo jouable d'un projet auquel on joue vraiment sur son PC . Attention toutefois vous avez besoin de besoin de RPG Maker pour pouvoir jouer n'est cela n'est pas obligatoire pour tous les projets .

- Script - Il s'agit d'un code en language ruby qui permet d'améliorer son projet . Comme changer le systeme de combat ou empecher les lags . Cependant les scripts sont assez durs a maitriser .

- Evènement - Des évènements sont des commandes qui s'enclenche quand on parle a une personne ou quand on est dans un magsin ou encore quand on déclanche des combats . Il existe plusieurs combinaisons grace aux évenements et les nombres de possibilités sont énormes .

- Tutorial - Un Tutorial s'agit d'en fait d'une genre de combinaisons d'évènements qui peut par exemple gagner des Points de Vie en marchant ou encore de crée des animations . Un Tutorial est fait a partir d'un évènement .


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 Sujet du message: Re: Dico pour maker.
MessagePublié: 13 Jan 2007, 11:52 
Membre royal(e)

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ces gratuit:
maker:personne qui utilise rpg maker xp

event-maker:personne qui est dans un projet et qui s'occupe de fair les événement

sénariste:personne qui creer le sénario d'un jeu

mapeur:personne qui fais des carte dans un projet

riper:cela consiste a refaire a l'aide d'un émulateur des jeux deja creer (zelda,mario,ect...)

scripteur: personne qui creeer des script qui serve a diverse chose(les script sont programmer en ruby)

le ruby:langue informatique utiliser par rpg maker xp


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 Sujet du message: Re: Dico pour maker.
MessagePublié: 01 Mar 2007, 12:33 
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C'est quoi un "switch"?blush


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