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 Sujet du message: Srcipt:cartes aléatoires,coffre aléatoire,systeme scroring.
MessagePublié: 07 Jan 2012, 21:27 
Villageois (Nv 1)

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Bonsoir à tous !
j'ai un projet de jeu bien précis , mais je suis vraiment limité par mes compétences en programmation qui sont pas loin du zero absolu...voir moins...donc je viens vers vous pour "débroussailler" le terrain.

Pour mes questions sur les scripts :

- Existe t il des scripts qui permettent de générer des cartes aléatoirement ? (ou pour contourner l'aléatoire obliger le jeu à piocher dans des cartes que l'on a fabriqué au préalable )

Exemple : je crée 5 cartes et a chaque nouveau début de partie je souhaiterais que le héros commence sur une des 5 cartes (sur la 1ere le heros serait en haut a gauche , la seconde en haut a droite , la 3eme au milieu , la 4eme en bas a gauche etc...).

- Est t il possible de placer un coffre et de rendre son contenu aléatoire (parmi un choix d'objet défini à l'avance) ?

Exemple : je place un coffre dans lequel il est possible de trouver une épée , une hache , un arc et un bâton... j'aurais donc 25% de chance d'y trouver un de ces objets?

- Existe t il un script qui permettrait de mettre en place un système de score ?

Exemple : vous tuez un lapin vous gagnez 50 points , la partie suivante vous tuez 2 lapins (y zont pas de chance...) vous gagnez 100points et un récapitulatif vous l'indique a la fin de votre partie ?

- Existe t il un script qui permet de jouer en ligne ? (2 joueurs max)


Merci de votre attention :D


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 Sujet du message: Re: Srcipt:cartes aléatoires,coffre aléatoire,systeme scroring.
MessagePublié: 08 Jan 2012, 01:41 
Garde
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A l'exception du dernier point, tout ce que tu demandes est faisable sans script, avec le système événementiel. Cherche du côté des variables et des conditions, il y a de très bonnes explications sur le site de RPG Creative accessibles depuis le haut de la page (le système événementiel est quasi identique sur VX et XP, alors n'ai pas peur de fouiller dans la section sur RPG Maker XP aussi.

Je te donnes quelques pistes :

1) Pour un coffre au contenu aléatoire :
Image

2) Pour choisir une map au hasard, même chose ou presque :
Image

3) Pour gérer un score :
Tu utilises simplement une variable, qui contient ton score. Par exemple, pour ajouter 150 points à ton score :
Image

Pour afficher ton score, il y a une petite astuce à retenir. Il te suffit de glisser cette commande dans l'un de tes messages : \V[le_numéro_de_ta_variable]
Exemple :
Image

4) Pour le online, il n'existe actuellement aucune solution stable en script. Si tu veux faire un RPG online, tourne toi vers des logiciels faits pour, comme Frog par exemple.

_________________
« Travailler en collaboration, cela veut dire prendre la moitié de son temps à expliquer aux autres que leurs idées sont stupides. »
- Georges Molinski

« J'adore aider les gens mais je deteste aider des personnes qui n'en valent pas la peine. »
- Lidenvice


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