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 Sujet du message: modification du script de faces
MessagePublié: 20 Déc 2011, 09:17 
Villageois (Nv 4)
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Niveau RPG Maker: 9
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Point(s) Fort(s): Scénario, graphismes, event-making
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bonjour a toutes et a tous .
je suis venu ici pour vous demander d'ameliorer un script .
Si vous pouviez modifier le script de face sur le site .
voilà ma demande si vous pouviez faire en sorte que les faces.
soit prise dans le dossier graphics/faces a la place de graphics/pictures .
Pourquoi cette demande ? parce que Ca prend beaucoup de place !
merci d'avance

_________________
Nom : Aymeric35
Localisation : Grotte Triniti
Projet en cours : Final Odyssey Sagittarius
Personnage dans l'équipe : Le héros ^^, Chaplin, Siman
LVs des persos :Héros : 3 / Chaplin : 3 / Siman : 3
Compétences des héros :
-Héros : Cross Cut / Endurance / Coup puissant / Omnislash
-Chaplin : Feu / Glace / Foudre .
Classes : Héros : Paysan / Chaplin : Chien des enfers
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 Sujet du message: Re: modification du script de faces
MessagePublié: 20 Déc 2011, 12:41 
Artisan (Nv 3)
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Inscrit le: 12 Mar 2011, 12:35
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Donne nous le lien de ton script ...

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 Sujet du message: Re: modification du script de faces
MessagePublié: 20 Déc 2011, 13:33 
Artisan (Nv 5)
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Inscrit le: 13 Avr 2011, 17:19
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C'est incomplet ta question, comme souvent...
rajoute
Code: Tout sélectionner
"Faces/" +

après
Code: Tout sélectionner
cache.picture(

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Toujours à la recherche d'un bon mappeur.

Si quelqu'un vous a aidé, récompensez le avec des points d'aides (PA).
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 Sujet du message: Re: modification du script de faces
MessagePublié: 20 Déc 2011, 13:51 
Artisan (Nv 3)
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Inscrit le: 12 Mar 2011, 12:35
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Tu as oublié de dire que le dossier Faces doit être dans le dossier Pictures.
Code: Tout sélectionner
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Face
    #--------------------------------------------------------------------------
      def draw_actor_face(actor, x, y)
        bitmap = RPG::Cache.picture("Faces/"+"Face-" + actor.name)
        fw = bitmap.width
        fh = bitmap.height
        src_rect = Rect.new(0, 0, fw, fh)
        self.contents.blt(x - fw /2, y - fh /1.2, bitmap, src_rect)
      end

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 Sujet du message: Re: modification du script de faces
MessagePublié: 20 Déc 2011, 16:26 
Villageois (Nv 4)
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Inscrit le: 20 Oct 2011, 17:21
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Logiciel(s) préféré(s): RPG maker XP
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merci pour vos réponses !
Je suis désole je n'ai pas ou mettre le lien du script
car je suis en vacance et j'utilise l'iPhone bref désole
merci !

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