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Salut, Voici mon problème, j'ai prit une video de youtube, via un convertisseur, je n'est que gardé que l'audio (flv to mp3), pour mon projet, les musiques doivent etre en wav, je converti donc le mp3 en wav. Je l'insert a mon jeu, et la quand je veux sauvegarder ou lancer le jeu, le logiciel freeze violent et bug... J'ai regarder de plus pret la taille de mes musiques... et ça donne ça : .flv : 12.3 Mo .mp3 : 4.78 Mo .wav : 105 Mo
Donc, est ce normal ? Ou c'est qu'il y a un bug quelquepart ? ^^'
Hors RPG maker "oui", sur rpgmaker, j'ai pas tester, marche sur tout les lecteurs audio que j'ai tester.
Je suis sur GM (Game Maker) et a priori, il n'aime pas les musiques qui font 105 Mo... Mais quand même 105 !!! C'est abusez... Sinon quelqu'un pourrais me convertir la musique en .midi ou en .wav sans trop de casse ? :s
Sujet du message: Re: Conversion de musique, GROS problème
Publié: 27 Juil 2009, 18:32
Ancien membre du staff
Inscrit le: 24 Oct 2007, 00:00 Messages: 1336 Localisation: Inconnu de la société mais que tout le monde a Niveau RPG Maker: Agent du FBI Logiciel(s) préféré(s): RMXP Point(s) Fort(s): Polyvalente Points d'aide: 4/60
Le wav. est le fichier le plus lourd, car c'est la qualité optimale. Ce fichier est le seul qui fait ressortir tous les sons, même super et inter soniques (ceux qu'on entend pas de l'oreille humaine).
Après, le MP3, WMA, OGG et autres, ce sont des formats de compressions audios. Sachant que la qualité varie selon les HTZ... Mais, une fois encore, cela dépend beaucoup des sons super et inter soniques.
Mais, en règle générale, le WAV est le meilleur son... Mais avec l'aspect le plus lourd.
je dois avoir un logiciel capable de faire ça, je peux laisser tes musiques en wav, avec une taille plus resteinte. par contre il se peut que la qualité audio diminue à cause de ça, mais si tu veux, on peut toujours faire un essai.
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