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 Sujet du message: [Résolu] formule degat ? ? ?
MessagePublié: 03 Oct 2006, 22:03 
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Voila, je voudrais savoir, lors des combats rmxp quels sont les operations effectués afin d'arriver au total des dommages... euh comment expliquer . . . genre (force heros-defense ennemi)* je sais pas quoi bref quelle est l'operation incluant les caracteristiques du heros et de l'ennemi arrivant finalement à une attaque qui reussie ou echoue et infligeant des degats......



j'ai vraiment besoin de cette formule, en cas de non comprehension, demandez moi par MP svp . . . .


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 Sujet du message: Re: [Résolu] formule degat ? ? ?
MessagePublié: 03 Oct 2006, 23:02 
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Tout est en l aide...voila un copie-colle....

Code: Tout sélectionner
Le système de combat par défaut de RPG Maker XP emploie les algorithmes suivants.

Le combattant qui attaque est l'objet A, le défenseur est l'objet B.


Premier calcul de coup
Attaque normale
Chance de coup = coup % de A
Competence
Quand la puissance d'attaque F est 1 ou plus (compétence physique)
Chance de coup = exactitude de compétence × rapport de coup de A ÷ 100
Quand la puissance d'attaque F est 0 (compétence non-physique)
Chance de coup = exactitude de compétence
Objet
Chance de coup = exatitude de l'objet
Quand l'état de A est normal, le taux de succès est considéré comme 100.

Coup critique
Attaque normal
Chance de coup critique = 4 × dexterité de A ÷ l'agilitée de B
Compétencel
Chance de coup critique = 0
Objet
Chance de coup critique = 0

Calcul des dégâts
Attaque normal
Puissance = puissance d'attaque de A - (la défense de B ÷ 2)
Multiplicateur = 20 + force de A
Désaccord = 15
Puissance minimum : 0
Compétence
Quand l'estimation d'effet est positive
Puissance = estimation d'effet de compétence
+ (puissance d'attaque de A × puissance d'attaque de la compétence de F ÷ 100)
- (défense phisique de B × défense physic de la compétence de F ÷ 200)
- (défense magique de B × défense magique de la compétence de F ÷ 200)
Puissance minimum : 0
Quand l'estimation d'effet est négatif
Puissance = puissance basse de la compétence
Multiplicateur = 20
+ (force de A × force de la compétence de F ÷ 100)
+ (dextérité de A × dextérité de la compétence de F ÷ 100)
+ (agilité de A × agilité de la compétence de F ÷ 100)
+ (intelligence de A × Magie F de lacompétence ÷ 100)
Désaccord = désaccord de compétence
Objet
Quand la valeur de rétablissement de HP est négative
Puissance = - valeur de rétablissement de HP
- (défense physique de B × défense physique de l'objet de F ÷ 20)
- (défense magique de B × défense magique de l'objet de F ÷ 20)
Puissance minimum : 0
Quand la valeur de rétablissement de HP est positive
Puissance = - valeur de rétablissement de HP
Multiplicateur = 20
Désaccord = désaccord de l'objet
Dégâts = puissance × multiplicateur÷ 20 × correction d'attribut × correction critique × correction de la défense (± désacord %)
Correction d'attribut : Attribuez la résistance de B à l'attribut de l'article.
A:200%, B:150%, C:100%, D:50%, E:0%, F:-100%
En outre si l'attribut de la résistance de l'armure de B est assortit à l'attribut de l'article, les dégâts sont réduits par moitié. Les exemples multiples de la défense d'attribut s'empileront, réduisant des dégâts par moitié à chaque fois.
Correction critique : Si un coup critique est réalisé, la correction critique est 2.
Correction de la défense : Si B se défend, la correction de la défense est 0.5.

Second calcul de coup
Quand les dégâts sont positifs
Quand l'état de B est normal
Chance d'évasion = 8 × agilité de B ÷ destérité de A + correction d'évasion de B
Attaque normal
Chance de coup = 100 - chance d'évasion
Compétence
Taux de succès = 100 - (chance d'évasion × évasion de la comptétence de F ÷ 100)
Objet
Taux de succès = 100
Quand l'état de B inclut "aucune évasion permise"
Taux de succès = 100
Quand les dégâts sont négatifs (rétablissement)
Taux de succès = 100

Fuite réussieFuite réussie = 50 × l'agilité moyenne de la partie ÷ l'agilité moyenne du monstre de la partie


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 Sujet du message: Re: [Résolu] formule degat ? ? ?
MessagePublié: 04 Oct 2006, 00:21 
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merci vraiment beaucoup !


euh j'ai pas compris où il a ete trouvé mais sinon c'est exactement ce qu'il me fallait ! ! ! avec tout ca je vais pouvoir faire des combats en event lol! vive les variables et les evenements communs de 300 lignes lol! merci encore !


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 Sujet du message: Re: [Résolu] formule degat ? ? ?
MessagePublié: 04 Oct 2006, 00:46 

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Dans le fichier d'aide RPGmaker XP, c'est le minimum de regarder dedans avant de poser des questions...


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 Sujet du message: Re: [Résolu] formule degat ? ? ?
MessagePublié: 04 Oct 2006, 14:42 
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tonyryu a écrit:
Dans le fichier d'aide RPGmaker XP, c'est le minimum de regarder dedans avant de poser des questions...



celui du site ? ? ? lol! j'ai reguardé partout sauf là lol!


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 Sujet du message: Re: [Résolu] formule degat ? ? ?
MessagePublié: 04 Oct 2006, 14:44 
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hein?non celui dont on parle est plus complet.Celui livrer par defaut.


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 Sujet du message: Re: [Résolu] formule degat ? ? ?
MessagePublié: 04 Oct 2006, 14:56 
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alexia007 a écrit:
hein?non celui dont on parle est plus complet.Celui livrer par defaut.


ah ! ok lol! le mien n'est pas en FR donc . . .


en jap c'est chaud pour savoir que ca parle de la formule des degats lol!


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 Sujet du message: Re: [Résolu] formule degat ? ? ?
MessagePublié: 04 Oct 2006, 15:04 
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Salut Benji

Si tu veux je t envois la version francaise? (->MP?)

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 Sujet du message: Re: [Résolu] formule degat ? ? ?
MessagePublié: 04 Oct 2006, 15:08 

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Je rappel que le fichier d'aide en français, traduis par traduction US de l'aide officielle.
Auteurs et participants : Calak, Trebor777, Hawke, Darth Killer, DjLeChuck, Bodom-Child, Rabbi, est disponible ici -> http://trebor777.taniere-des-reveurs.org/files/RPG_Maker_XP.chm

C'est un admirable travail effectué, je conseil à tous les membres de le consulter avant de poser une question...


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 Sujet du message: Re: [Résolu] formule degat ? ? ?
MessagePublié: 04 Oct 2006, 16:33 
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merci tout le monde, je ne pense pas avoir besoin de l'aide car à part ce petit renseignement, je maitrise rmxp et j'ai pas besoin d'aide MDR à part pour les scripts mais ça ca m'interesse pas lol!


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