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 Sujet du message: Passabilité sur image
MessagePublié: 16 Jan 2012, 20:51 
Villageois (Nv 1)

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Bonsoir ,

Je voulais savoir si il était possible de régler les passabilités sur une image.
Pour être plus clair , imaginons que j'ai une image qui représente une Maison de face , avec au milieu une porte , le tout dans un jardin.

Donc je fais clik droit sur ma MAP001 / propriété de la carte / panorama défilant et je vais chercher l'image , je coche afficher l'image dans l'éditeur et je valide.
Mon soucis est que mon héros reste figé...donc j'ai essayé de changé la passabilité en prenant le tileset transparent (damier bleu marine) mais la mon héros va partout sans restriction....donc c'est tout ou rien...

Mon but étant que mon héros puisse se déplacer librement dans le jardin mais qu'il ne rentre pas dans les murs de la maison !!

J'ai bien pensé à créer un événement pour ca , mais ca en ferait trop donc je cherche une solution plus simple.Merci !!!


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 Sujet du message: Re: Passabilité sur image
MessagePublié: 16 Jan 2012, 22:01 
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- Eude Tension


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petilune a écrit:
Bonsoir ,

Je voulais savoir si il était possible de régler les passabilités sur une image.
Pour être plus clair , imaginons que j'ai une image qui représente une Maison de face , avec au milieu une porte , le tout dans un jardin.

Donc je fais clik droit sur ma MAP001 / propriété de la carte / panorama défilant et je vais chercher l'image , je coche afficher l'image dans l'éditeur et je valide.
Mon soucis est que mon héros reste figé...donc j'ai essayé de changé la passabilité en prenant le tileset transparent (damier bleu marine) mais la mon héros va partout sans restriction....donc c'est tout ou rien...

Mon but étant que mon héros puisse se déplacer librement dans le jardin mais qu'il ne rentre pas dans les murs de la maison !!

J'ai bien pensé à créer un événement pour ca , mais ca en ferait trop donc je cherche une solution plus simple.Merci !!!


Quelques questions pour nous éclairer:
Sous quel logiciel tu est?
Image, tu veux dire le tileset qu'on utilise ou autre chose, ou un ensemble de plusieurs choses peut être?
As tu pensé à deux chipsets invisibles, l'un passable, l'autre pas et délimiter les zones avec? (on va me dire, oui mais comment on se repaire, je dis on prend un chipset visible, on fait pot de peinture, on délimite la zone qui doit pas être passable et ensuite on réutilise le pot de peinture)

_________________
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Faire, chercher, persévérer et s'appliquer sont les verbes du maker


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 Sujet du message: Re: Passabilité sur image
MessagePublié: 17 Jan 2012, 00:27 
Villageois (Nv 1)

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lidenvice a écrit:
Quelques questions pour nous éclairer:
Sous quel logiciel tu est?
Image, tu veux dire le tileset qu'on utilise ou autre chose, ou un ensemble de plusieurs choses peut être?
As tu pensé à deux chipsets invisibles, l'un passable, l'autre pas et délimiter les zones avec? (on va me dire, oui mais comment on se repaire, je dis on prend un chipset visible, on fait pot de peinture, on délimite la zone qui doit pas être passable et ensuite on réutilise le pot de peinture)


J'utilise RPGmaker VX.

Pour l'image je sais pas trop comment expliquer...imaginons simplement que je trouve une photo sur le net , imaginons une autoroute en ligne droite parcourant l'image de haut en bas , a gauche et a droite de l'autoroute du noire.
Je met donc mon image autoroute + mon heros sur l'aurotoute.Logiquement je veux que mon heros se déplace uniquement de haut en bas et pas de gauche a droite car il est censé être bloqué par les bords.Mais avec un seul chipset invisible c'est tout rien...

Donc si je te suis il faudrait que j'ajoute un second chipset invisible dans mes tilesets et que je règle leur passabilité comme je le souhaite ? Je vais tenté le coup , et si ca marche je m'en voudrais de pas y avoir pensé tout seul... :D je pensais pas que c’était faisable.
Tu aurais un lien pour apprendre à modifier un tileset ? (je vais chercher de mon coté quand meme :D )

Je vous tiens au courant pour ceux que ca intéresse.

Merci

EDIT : BINGO ca a marché !!! Je me suis pas foulé , j'ai juste copié le tileA5 (ou se situe le charset invisible ) que j'ai renommé en TileE et que j'ai déplacé dans RGSS2/graphics/system de cette maniere je me suis retrouvé avec 2 charset invisible , l'un que je rend passable et l'autre non.Merci encore pour l'idée ;)


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 Sujet du message: Re: Passabilité sur image
MessagePublié: 17 Jan 2012, 01:17 
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Salut petilune,

tu aurais pu économiser un tile complet si tu avais ajouté une case en fond transparent
sur le tileA5. Ainsi tu économise de la place pour ajouté des éléments sur ton panorama
(qui est le sol si j'ai bien compris) sans passer par "afficher image". Si je ne me trompe pas
il n'y a que 5 pages de tiles sous rmvx.

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2 PA donné(s) par Samarium le 17 Janvier 2012


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 Sujet du message: Re: Passabilité sur image
MessagePublié: 17 Jan 2012, 10:01 
Villageois (Nv 1)

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Le problème c'est que je ne sais pas modifier un tile :oops: , par contre je sais en rajouter :D et effectivement sur VX on ne peux rajouter qu'un tile en TileE

Je suis preneur si tu as des liens qui pourraient m'aider , ou si tu peux toi même m'aider !!


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 Sujet du message: Re: Passabilité sur image
MessagePublié: 17 Jan 2012, 14:37 
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Salut,

Voilà un petit exemple pour modifier un tile; je viens de vérifier on ne peut
pas agrandir le tile vertiaclement, vx ne nous montre que 480px * 256px pour le tileA5.
Pour modifier une image il faut un logiciel comme gimp qui gère les claques sinon tu auras
des problèmes avec les rtps de bases (à moins que tu veuilles t'essayer au custom qui sait?^^

C'est dommage pas de photofiltre pour conserver les propriétés des calques; autrement tu
auras un fond blanc sur la map pour certains tilesets.

Mini Tuto :lol: :
Ouvrir son image sous gimp (j'ai la version 2.6 à mon avis c'est pas la plus récente.
Mais ça doit pas trop changer d'une à l'autre. Pour obtenir l'image tu l'exportes depuis ton
projet (ici c'est le TileA5 je l'ai déjà dis? et alors? ^^')
Image
Image
Tu importes ton image sur rpg maker.
Image

Maintenant tu as deux carreaux de tilesets transparent, tu en mets un passable et l'autre
pas passable. Alors ton personnage ne pourra marcher sur le panorama que où sont
mappés les carreaux passables.
Gros problème: Il y a une grosse boulette avec cette façon de
procéder tu ne peux pas distinger sans constament regarder dans la grille des tiles si
ton héros est sur l'un ou l'autre carreau.

J'espère t'avoir aidé un petit peu, bonne chance pour la suite.

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 Sujet du message: Re: Passabilité sur image
MessagePublié: 17 Jan 2012, 16:56 
Villageois (Nv 1)

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Géniale merci.

Dans un 1er temps j'ai réussi a créer un tile invisible grâce a ton tuto , par contre sur mon projet (embryonnaire) actuelle les tiles agissaient aléatoirement , un coup ca devenait passable et la partie d'aprés impassable...donc j'ai recréé un projet et ca a fonctionné.Il me reste juste a confirmer que ça fonctionnera sur plusieurs maps et sur du long terme.

Pour les tiles custom je suis pas contre , ca me parait même inévitable si tu veux créer un jeu ayant pour ambition d’être commercialisé (même si le seul jeu RPGMaker que je connaisse et qui est actuellement vendu est "To the Moon" ) ou tout simplement si tu veux attirer du public pour jouer à ton jeu (fusse t il gratuit^^).

Tout ca pour dire que si tu as un ou des tutos pour des custom tiles (Fr ou Anglais) , ou une base de travail , je suis preneur :oops:

En tout cas merci pour l'aide que tu m'as déjà apporté..


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