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 Sujet du message: Idées de systèmes à faire en event
MessagePublié: 20 Déc 2011, 17:12 
Artisan (Nv 1)
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Bonjour,
Après 2 ans "d'inactivité" je me suis remis à RMXP il y a quelques semaines. Malgré tout il semblerait que j'ai perdu un peu la main en matière d'event-making (je veux dire pour faire des systèmes complexes) et donc afin de m'entraîner je vous demande de me proposer des idées de systèmes à réaliser en event qui ne nécessitent pas beaucoup de ressources graphiques dures à trouver pour me ré-entrainer.
Merci d'avance.

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 Sujet du message: Re: Idées de systèmes à faire en event
MessagePublié: 20 Déc 2011, 17:48 
Artisan (Nv 5)
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Salut,
Je te propose un système de météorologie améliorée avec variation automatique
de l'intensité du temps, je m'explique:
Que la pluie par exemple apparaisse progressivement, pareil pour la neige ou la grêle.
Ajoutes-y par exemple des feuilles qui tombent etc... Le tout se fait par
saison qui durent environ 2 à 3 heures chacune.

Sinon un système d'évolution personnalisé:
Quand le héros passe un niveau le joueur peut soit choisir d'augmenter les caractéristiques
de son personnages, soit lui faire apprendre une compétence.

Ou bien encore une sorte de système qui fait que quand le joueur est sur la map,
qu'il ne parle à personne et qu'il n'est pas en combat (dans le cas d'un a-rpg) l’écran
s'assombri et apparaît une fenêtre dans laquelle se trouve une suite de touche que
le joueur doit presser avant la fin d'un décompte pour obtenir un objet.
Par exemple toute les 30 minutes le système apparaît.

Voilà c'est tout ce que j'ai à te proposer pour le moment si ça t'intéresse.

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 Sujet du message: Re: Idées de systèmes à faire en event
MessagePublié: 22 Déc 2011, 20:39 
Artisan (Nv 1)
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Merci beaucoup j'ai réalisé quelques uns de ces systèmes mais j'en cherche d'autres encore.
Merci d'avance ;) .

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 Sujet du message: Re: Idées de systèmes à faire en event
MessagePublié: 22 Déc 2011, 21:00 
Artisan (Nv 5)
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De rien, tiens j'ai une idée, un système de lanterne amélioré, sans taches :lol:
Je pensais peut-être à un magasin de compétences, le menu serait dynamique
(les manipulations de variables peuvent alors devenir assez complexes).
Sinon tu pourrais essayer un cbs en vue de côté avec overdrive et tout et tou...
Sinon un truc marrant à faire je viens d'y penser:
Un système de temps, où les personnages ne diraient que certaines phrases, à un
certain jour de la semaine, à une certaine heure; je m'explique:
-Système d'horloge (mais accélérée sinon ce serait trop long disons 1 min = 2 heures)
PNJ 1:
---De Lundi 0h00 à Mardi 12h20, le Perso1 dit
soit si interrupteur local A est activé : De mon temps les jeunes savait ....
soit si interrupteur local B est active : Et c'est toujours....
---De Mardi 12h21 à Dimanche 23h59, le Perso1 dit :
soit si ...
soit si...
PNJ 2:
---De Lundi à mercredi ....
Bref, et tu devrais alors imaginer un moyen pour que quand tu créer un nouveau pnj et
que tu veux le configurer tu puisse le faire vite fait (manipulation event commun+
interrupteurs+variables) Ca ferait un bon entraînement je trouve^^

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--- Bad_maker ---


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 Sujet du message: Re: Idées de systèmes à faire en event
MessagePublié: 23 Déc 2011, 10:42 
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Voici par ordre de complexité les systèmes en events possibles à réaliser hormis ce qui t'a déjà été proposé:

Éventuellement, commencer par faire un système d'enigmes avec leviers à pousser dans le bon ordre. Dans la même facilité, créer des dialogues PNJ spécifiques comme sur le tuto que j'ai fait sur les PNJ par exemple.

Puis, réaliser un arbre de compétence, un menu, un système de forge simple ou un système de sélection d'armes ou d'objets en event. Cela demande quelques ressources graphiques, mais bon, tu peux utiliser des ressources graphiques basiques pour t'entrainer.

Après, sinon, il y a, pour bosser des choses difficiles en event, faire un système plateforme crédible, qui est aussi très compliqué à réaliser.

Tu peux t'attaquer au système de détection aussi, avec le système view range (dont j'ai fait un petit tutoriel si nécessaire). Cela nécessite aucune ressource graphique complexe même si évidement on peux pas mal customiser. L’intérêt est de travailler les variables, les positions héros/events, les champs de vision d'action et de proximité, mais aussi l'interaction Event/event.

Cela permet de toucher une énorme palette de complexité event et de rebondir sur d'autres principes en proposant par exemple un mini menu en event durant le combat par exemple.

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 Sujet du message: Re: Idées de systèmes à faire en event
MessagePublié: 23 Déc 2011, 11:52 
Artisan (Nv 1)
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Merci à vous deux pour ces idées je vais essayer tout de suite.

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