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 Sujet du message: F.A.Q. (A lire avant de poser une question)
MessagePublié: 05 Juin 2011, 10:53 
Chevalier d'or
Chevalier d'or
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Point(s) Fort(s): Scripts, Events, Aide
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Frequently Asked Questions

Ceci est une compilation de questions fréquemment posées. Pour toute question qui n'est pas traitée, ou toute réponse que vous n'auriez pas réussi à appliquer, n'hésitez pas à poster directement votre question sur le forum.



  • Q. - Lorsque je veux ouvrir le fichier Game.rxproj avec RMXP, j'ai un message d'erreur disant que la version n'est pas compatible.
    R. - Prenez un Game.rxproj fonctionnel d'un de vos projets ou d'un Nouveau projet, et avec celui-ci, remplacez celui qui ne fonctionne pas pour cause d'incompatibilité.

  • Q. - J'ai windows Vista, et lorsque je veux lancer RMXP, j'ai un message d'erreur avec "Le logiciel a cessé de fonctionner".
    R. - Appliquez le Patch correctif pour Vista.

  • Q. - Lorsque je veux jouer à un projet ou tester un de mes projets, j'ai un message d'erreur me disant qu'une DLL est manquante.
    R. - Téléchargez la DLL manquante sur un site comme http://www.fichier-dll.fr/ et placez-la dans le dossier C:\WINDOWS\System32.
    Si vous avez un système d'exploitation en 64 bits, il faut la placer dans C:\WINDOWS\SysWOW64.
    Pensez à activer l'affichage des dossiers cachés via les Options des dossiers.
    Vous pouvez aussi seulement la placer dans le dossier de votre Projet (avec Data Graphics Audio) mais si vous utilisez cette méthode, vous devrez ajouter la DLL de la même manière dans tout autre projet qui utiliserait cette DLL également.

  • Q. - J'ai téléchargé une démo ou un jeu fait avec RPG Maker et lorsque je veux y jouer, j'ai un message d'erreur me disant que je ne possède pas le RTP. Qu'est-ce que ça veut dire, et que faire pour y remédier ?
    R. - Certains créateurs n'incluent pas les ressources de base du logiciel (RTP) dans leurs dossiers de jeu. Vous devez alors les installer séparément si vous ne possédez pas vous même l'éditeur utilisé pour la fabrication du jeu.

  • Q. - Lorsque je veux ouvrir mon projet, j'ai un message disant qu'un fichier rxdata ne peut être lu.
    R. - Votre logiciel a été mal fermé, probablement car vous avez éteint votre PC en ayant RMXP ouvert. Le fichier illisible ne peut pas être restauré à son état antérieur au problème, il peut simplement être restauré à l'état d'origine. Pour ce faire, créez un Nouveau projet, et dans ce nouveau projet, allez dans le dossier Data pour prendre le fichier rxdata que votre projet ne veut plus ouvrir, et remplacez celui de votre projet par celui de ce nouveau projet. Répétez l'opération pour tout autre fichier rxdata illisible.

  • Q. - En cours de jeu, j'ai beau sauvegarder, je ne peux pas charger une sauvegarde à l'écran-titre, l'option est grisée.
    R. - Vous utilisez un script de sauvegardes et une version modifiée et traduite de RMXP. Pour régler le problème, utilisez une version anglaise de RMXP, ou alors allez dans l'editeur de script puis rendez-vous dans votre script de sauvegardes (celui que vous avez ajouté). Dedans, utilisez alors la combinaison de touche CTRL+F et recherchez Save, vous trouverez alors les occurences de Save. Remplacez-les alors simplement par Sauvegarde. Ne touchez pas aux noms de classe, vous trouverez facilement quelle occurence doit être modifiée car vous verrez que la ligne contient un "rxdata". Si votre script utilise un dossier pour stocker les sauvegardes, cette solution ne suffira pas et pour résoudre le problème, postez sur le forum.

  • Q. - Un message d'erreur de type "Le fichier No such file or directory [nom de fichier] n'a pas été trouvé." s'affiche en plein milieu de mon jeu, puis la fenêtre se ferme. Que faire pour régler le problème ?
    R. - Ce message signifie simplement que l'une des ressources utilisée dans votre jeu est manquante. Son nom est spécifié dans le message d'erreur. Rajoutez-la simplement dans le dossier adéquat du répertoire de votre projet et tout devrait fonctionner correctement. Répétez l'opération avec les éventuelles autres ressources manquantes.

  • Q. - Lorsque je veux utiliser la commande évènement "Changer la classe du héros" j'ai un message opération non supportée.
    R. - Vous utilisez une version mal modifiée de RMXP, il faut soit en changer, soit utiliser la commande suivante en insertion de script, dans votre évènement, au lieu de la commande de changement de classe :
    $game_actors[id].class_id = ID
    Où on remplace id (celui entre crochets) par l'id dans la base de données du héros à qui on veut modifier la classe, et on remplace ID par l'id (dans la base de données) de la classe que l'on veut lui donner.

  • Q. - Je ne vois aucune police dans le jeu, pourtant je n'ai pas utilisé de police spéciale qui ne serait pas installée sur mon ordinateur.
    R. - Ouvrez l'éditeur de scripts avec la touche F11, puis allez dans le script Main, et sous le "begin", ajoutez :
    Font.default_name = $fontface = "Arial" ; Font.default_size = $fontsize = 24

  • Q. - J'ai créé un jeu et je voudrais le diffuser sur internet sans donner la possibilité aux joueurs d'éditer le jeu et d'accéder aux ressources. Quelles sont mes possibilités ?
    R. - Il existe plusieurs solutions pour protéger votre création.
    Vous pouvez tout d'abord crypter votre jeu lorsque vous compilez les données depuis l'éditeur. Pour cela, cochez l'option lorsque vous choisissez le répertoire de destination des fichiers compilés.
    Attention, selon votre version du logiciel cette méthode n'empêchera pas l'accès au fichier Audio, contenant les musiques de votre jeu. Faites attention de toujours gardé une copie non-cryptée afin que vous puissiez continuer d'éditer votre projet.

  • Q. - Lorsque je teste mon projet, mon personnage passe à travers les éléments alors qu'ils sont "non-passables" dans la base de données. Que faire ?
    R. - Dans votre base de donnée, sur le tileset avec lequel vous avez ce problème, cliquez sur le bouton "Priorité de superposition" et vérifiez que la toute première case du tileset, en haut à gauche, a une superposition de 5.

  • Q. - Lorsque je teste mon projet, mon personnage ne peut pas bouger alors qu'il est sur un sol passable. Que faire ?
    R. - Dans votre base de donnée, sur le tileset avec lequel vous avez ce problème, cliquez sur le bouton "Passabilité" et vérifiez que la toute première case du tileset, en haut à gauche, est en mode passable (rond).

  • Q. - J'ai trouvé une ressource sympa sur le net et je l'ai insérée dans mon projet. Cependant, quand je l'utilise, la couleur de fond de l'image apparait autour des éléments. Pourquoi ?
    R. - Lorsque vous importez une ressource, il est important de définir sa couleur de transparence et sa couleur translucide.
    La couleur de transparence est celle de fond de l'image, et ne doit pas apparaitre en jeu.
    La couleur translucide correspond à celle utilisée pour les ombres, d'une opacité inférieure.
    Pour définir ces couleurs, utiliser le gestionnaire de ressource (F10).
    - Voir l'interface de sélection
    Lors de leur importation de certaines images, l'interface de sélection n'apparaitra pas. C'est normal, elles possèdent une transparence dite native, qui est prédéfinie.

  • Q. - Lorsque j'utilise une ressource graphique, je ne peux pas sélectionner correctement les éléments : ceux-ci sont mal coupés. Que faire ?
    R. - Les logiciels RPG Maker gèrent l'affichage et la sélection des ressources graphiques en fonction de grilles définies par rapport à la taille totale des images.
    Chaque version du logiciel à ses spécificités : selon celui que vous utilisez, la méthode de découpage varie. Aussi, en plus de devoir être correctement positionnés, vos éléments ne sont compatibles que pour une version du logiciel en particulier.
    - Sur RPG Maker 2000 et 2003, les characters (personnages) sont organisés selon des planches appelées templates ou châblon de 4*2 charsets, eux-mêmes ensuite divisés en 4*3 poses. -
    Voir un exemple
    Les chipsets (planches de décor) doivent mesurer 480*256 pixels exactement. -
    Voir un exemple
    - Sur RPG Maker XP, les characters sont organisées selon un template de 4*4 poses, et les mêmes spécificités de taille que pour RPG Maker 2000 et 2003 s'appliquent. -
    Voir des exemples
    Les tilesets (éléments de décor) doivent mesurer 256 pixels de large, mais leur hauteur est illimitée. Les éléments doivent mesurer 32*32 pixels chacun cependant, ce qui correspond à la taille d'un tile sur cette version du logiciel. -
    Voir un exemple
    - Sur RPG Maker VX finalement, les characters s'organisent de la même façon que sur RPG Maker 2000 et 2003. Cependant, si vous insérez un "$" avant le nom de votre ressource, vous pouvez utiliser une planche contenant un character unique de 4*3 poses. - Exemple : "$monheros" sera organisé selon ce template, mais "mesheros" selon celui-ci.

  • Q. - J'ai créé un jeu, et je voulais le montrer chez un ami qui n'a pas RPG Maker, mais ça ne fonctionne pas chez lui. Comment procéder ?
    R. - Qu'importe que votre projet soit crypté ou non. Il faut en premier lieu mettre toutes les ressources graphiques et sonores utilisées dans votre jeu respectivement dans les dossiers "Graphics" et "Audio". Si la moindre ressource vient à manquer, un bug fatal aura lieu en cours de jeu.
    Veillez aussi à inclure les fichiers librairie (.dll) qui sont utilisés par les scripts de votre projet dans la racine de votre répertoire, sans quoi votre projet ne pourra pas démarrer. Par défaut, vous avez seulement besoin d'une librairie RGSS. Pour connaître la version de RGSS nécessaire avec votre version de RPG Maker, ouvrez le fichier "Game.ini" de votre projet. Certains scripts additionnels nécessitent d'autres fichiers librairies.

  • Q. - J'ai fait un évènement mais lorsque je m'approche de lui et que j'appuie sur la touche action pour l'activer, il se transforme en une autre image alors qu'il devrait rester identique.
    R. - Lorsque vous faites un evènement qui se déclenche "Par la touche action", celui-ci va alors automatiquement se tourner vers vous. Pour qu'il reste toujours avec la même image, comme lorsque vous faites un personnage mort ou un objet statique au sol, il faut penser à cocher la case "Direction fixe" afin d'éviter ce problème.

Membres ayant participés à la réfléxion sur des questions/réponses à ajouter jusqu'à maintenant :
Sh4k4 - AlJeit - Melkor - Zexion - Mr.Vanderstein

Pour toute remarque ou correction à apporter, veuillez poster sur ce sujet.

Pour toute proposition d'ajout à la FAQ, veuillez vous rendre sur le sujet suivant :
f22-reealisation-dune-faq-t106512.html

_________________
Projets: ChrystaliaPlateformeCartes/TacticalCustom Battle System
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My love for the rose, a beauty still. It has not faded, and never will.
This rose I hold, the one I chose. So deep and pure, a perfect rose.


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