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Bonjour, mon idée serait de faire un combat en temps réel. Je m'explique : lorsqu'une arme est équipée (arme à feu, en l’occurrence), il suffirait d'appuyer sur une touche du clavier pour l'utiliser, et si un ennemi est en face de nous, il est blessé. Un peu comme le mode arcade de Call of Duty Black Ops pour ceux qui connaissent. J'ai l'idée global, mais c'est pour le système qui reconnaîtrait si l'ennemi est à porté, ou non, que je coince. Si quelqu'un à une idée...
Tu pourrait peut-être essayer de faire un projectile invisible,afin de déterminer si il y a des ennemis devant toi ?
_________________ Certain jeux ont un scénario passionnant,des graphismes hors du commun ou des musiques exceptionnelles,mais ils oublient tous une chose : Le plaisir de jouer.C'est pour cela que je travaille avec les RTP de base : Pour montrer que même avec des graphismes moyens,une musique moyenne et un scénario moyen,mes jeux restent fun à jouer.
Bon je sais pas si tu repasseras dans le coin pour lire, mais il existe un moyen pour déterminer les distance par rapport au héros. Il faut utiliser les coordonnées X et Y du héros et de l'évènement Si Y de l'évènement est = à celui du héros alors il est en face (dans le cas ou on avance de bas en haut, si de gauche à droite utiliser X. Donc utiliser des conditions pour faire que si la touche action est utiliser est que le Y d'un ennemi est = à celui du héros, alors l'évènement est tué.
Après pour la gestion des distances, éviter qu'on tire sur des ennemis de très loin sans les voir, il suffit de limiter le Y à Y+ou-20 du héros (plus ou moins 20 cases dans cet exemple), la porté de l'arme sera alors de 20, il suffit de le faire varier pour faire varier les portés des armes.
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