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- Si votre jeu est conçu sous RPG Maker, veuillez mettre quelques captures d'écran (en évitant les menus, écran titre et Game Over sauf si c'est votre propre réalisation).
- Ecrivez un synopsis ou concept du jeu
- Décrivez le GamePlay
Le reste de votre présentation (personnage, l'univers...) est facultatif



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 Sujet du message: Alphagodia
MessagePublié: 23 Aoû 2009, 04:46 
Villageois (Nv 2)
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Téléchargez la première version complète du jeu via ce lien:
Bon... il fût un temps où le lien était oppérationnel, et le jeu également en théorie (voyez les 5 pages du sujet où je tente désespérément de corriger les tas de bugs se présentant gentiment à moi :P ). Je ne vais pas réuploader le jeu (sauf sous demande), mais plutôt poursuivre le nouveau projet qui sera cette fois, avant d'être posté, bien vérifier selon l'expérience que ce premier jeu achevé m'aura au moins permit d'acquérir. Quoi qu'il en soit, je remercie ceux qui m'ont soutenu et conseillé au cours de cette... épopée ^^ Et puis, je vous dis... à la prochaine avec un autre jeu tout à fait différent (donner moi quelques années, une au moins avant que je ne poste un nouveau sujet présentant ledit projet :mrgreen: ). Bien sûr, à travers tout ça, je penserai à jeter à coup d'oeils à tous vos projets (quoi? TOUS? mais à qui je m'adresse, là :lol: ). Voili voila!

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:arrow: RPG Maker XP
:arrow: Photoshop
:arrow: Photofiltre
:arrow: Paint
:arrow: Install Creator
:arrow: Corel Paint Shop Photo Pro X2


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L'origine de ce jeu est très simple ; cela fait des années que moi et quelques-uns de mes amis avont commencés à jouer à ce jeu, qui à la base, avait été inventé par moi, venu d'une inspiration produite par un rêve et encourager par un vieil ami : Cedric. J'ai ensuite continuer peu à peu se projet pour en faire une version JdR du style Donjon & Dragons. Ensuite, j'ai commencer à en faire un jeu RP sur un forum qui n'est maintenant plus en ligne. Finalement, un de mes frères me montra RPG Maker XP, je m'y mis, mais la première fois, j'ai lâché car j'était à court d'inspiration, d'idées, de volonté...ensuite, je recommencer un deuxième projet mais celui-ci fût radicalement arrêter pour cause que mon ordi à sauté et que je ne l'avais pas sauvegardé, bêtement! -_- Mais plusieurs mois après j'ai enfin recommencer, avec un super bon PC neuf que je me suis moi-même acheté :D ! Et là, j'étais vraiment déterminé, et en plus, j'avais le temps, les ressources et l'énergie nécessaire pour le faire alors j'ai débuté ce projet qui aujourd'hui à pris de l'ampleur. Au départ, c'était bel et bien "Alphagodia" mais c'était bien différent, mais un jour j'ai découvert un super jeu que j'adore et dont je me suis inspiré pour le mapping...il s'agit de l'excellent jeu : "Le Pouvoirs des Esprits" (bravo à Maker pour sa conception ;) ). Voilà pas mal toute l'histoire à propos de l'origine de mon projet.

P.-S.: Finalement, l'origine d'Alphagodia n'est pas si simple que ça ! ^^'


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:arrow: Moi : Créateur, Mappeur, Scénariste, Graphiste, Évenementiste, et tout le reste...
:arrow: Spaad : Mappeur, Testeur principal
:arrow: Djtrem : Testeur
:arrow: Dagau7 : Testeur
:arrow: Aria : Testeuse


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Après des siècles de haine bouillonnante, Kastérel, fils de Manasgorn, lui-même ancien bras-droit d'Emerod, celui dont il envisageait de tuer, pour venger son père, décida d'enfin passer à l'action! Il lui fallut des années de recherche pour trouver comment expédier son corps matériel à l'extérieur de sa prison : les Enfers.

Lorsque Kastérel parvint en s'enfuir du monde satanique dont il était prisonnier, il chercha le plus vite possible un moyen de se débarasser d'Emerod, peu importe les sacrifices! Il n'avait pas le temps d'y penser deux fois, car les anges, imposteurs qui sont à la source de sa colère, avaient sûrement déjà repérer sa présence dans le plan terrestre. Il commenca par escalader les escaliers célestes menant aux plans supérieurs, cachés à l'endroit que la carte de son père lui décrivait. Il entra dans le monde céleste et réussi facilement à corrompre une déesse ; Ulturamie, en la persuadant qu'Emerod la trompait avec une autre déesse (HS :et oui même les dieux ne sont pas toujours fiables, ils ont leur points faibles et leurs désirs...) - car Ulturamie était la femme d'Emerod.
C'est pourquoi cette dernière donna momentanément à Kastérel ces pouvoirs pour qu'il se débarasse de lui sans qu'elle ne soit portée coupable. Il accepta se présent divin avec joie, puis utilisa les pouvoirs d'Ulturamie afin de la tuer elle-même et ensuite, de détruire celui qui avait tant fait souffrir son père et ses frères, longtemps auparavant.

La mort d'Emerod causa des dommages irréparables dans son monde, et ce dernier fût donc à jamais cellé par les autres dieux. Ils s'unirent alors pour former une autre dieu : Alsphara. Ce dernier créa un autre monde ; il s'appelait Alphagodia. Heureusement, la puissance que Kastérel avait utilisée l'avait réduit en bouillie...tout au moins, c'est ce qu'on croyait! Car le démon réussi malgré tout à s'emparer du corps d'un jeune paysan qui s'était aventurer dans une forêt, non loin de son village... Mais il était déjà trop tard, l'esprit de Kastérel avait perdu toute sa mémoire, ses souvenirs...mais cela ne l'avait pas empêcher de garder une nature impulsive et destructrice.

Kastérel était en possession du corps du paysan, et inconsciemment il avanca, il avanca...jusqu'à dénicher un campement. Il se cacha pour découvrir que deux hommes semblaient y être. L'un s'appelait Karl, l'autre, Faraky. Après avoir entendu leur conversation sur une certaine pierre aux mystérieux pouvoirs dépassant l'imagination, appelée le Korzufitt, Kastérel eu une idée brillante! Il allait s'emparer du Korzufitt et devenir l'homme le plus puissant de toute cette terre...dont il ignorait d'ailleurs le nom!!

Mais parviendra-t-il à atteindre cette pierre et de se l'approprier?
Retomberas-t-il du mauvais côté ou deviendra-t-il bon, malgré sa nature mauvaise? À vous de le découvrir à jouant à Alphagodia!

HS : Petite précision pour ceux qui n'aurait pas compris, Emerod n'a pas trompé réellement Ulturamie ;).


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NB : Apparemment, il y a un problème de qualité d'image et de transparence avec mes characters, mais c'est pas grave, ils sont bien visibles quand même (malgré que je tenterai peut-être de règler ce problème un jour...)

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Race : Démon ayant pris un corps humain...ou pas humain ^^
Classe : Guerrier
Caractère : Impulsif, Brave...mouaif ^^


Maïkus étant en fait le nom qu'il s'était donné lui-même, Kastérel le démon, qui avait autrefois déséquilibré les mondes et mis dans le chaos ceux-ci en détruisant la forme divine qui les protègaient : Emerod, n'était aujourd'hui plus qu'un jeune paysan, costaud, aux compétences guerrières, ne sachant plus trop de quel côté se pencher... et il n'a à présent plus qu'une seule idée en tête : récupérez le Korzufitt, avant que quelqu'un d'autre ne le fasse...


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Race : Humaine
Classe : Voleuse à tendances guerrières
Caractère : Combattive, Intelligente, Tenace


Jeune humaine aux cheveux rouges, elle possèdent des compétences de combat moyennes et pratique le vol depuis sa plus tendre jeunesse! Aucune pitié envers ses ennemis, mais doptée d'une intelligence à toute épreuve, Hilda ne recule devant rien pour s'approprier un trésor, ou une babiole de valeur...mais quand on parle d'une pierre transmettant des pouvoirs extraordinaires à quiconque la possède...


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Race : Elfe
Classe : Archer à tendance berserks...
Caractère : Gentil, Sensible mais capable et courageux
...involontairement suicidaire (vous comprendrez peut-être pourquoi je dis ça...)


Ce gentilelfe à la maîtrise parfaite de l'arc est rejeté par les humains à cause de sa race! C'est pour cette raison qu'il s'entraîne depuis fort longtemps pour tenter de montrer qu'il n'est pas un incapable et que le fait d'avoir de longues oreilles et un nez pointu ne change rien au coeur d'un homme, qu'il soit humain ou elfique! Malheureusement, personne ne voulant entendre raison, Sirius décida donc de se tourner aveuglement vers les premiers venus lui proposant une aventure...ce dernier ignorait qu'il s'agissait d'aller chercher une pierre supposément existante dans l'au delà, gardé par les plus grandes puissances en ce monde!


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Race : Demi-Elfe
Classe : Appaï (genre de sorcier-combattant aux pouvoirs de guérisons et d'attaques légers)
Caractère : Sage, Réfléchie


Perdu depuis fort longtemps dans une jungle entourée de montagnes infranchissables, Gloria est désespérée : cela fait si longtemps qu'elle vie parmis la tribue des Kankas (des indiens installés dans la jungle depuis des décennies) qu'elle ne tient plus qu'à une chose : sortir de ce trou perdu (au sens propre du terme!). Malheureusement, on lui dit qu'il est humainement impossible de sortir du cratère...pourtant, trois étranges voyageurs y sont entrés, alors pourquoi ne peut-on pas en sortir? C'est pourquoi elle s'allia à Maïkus, Hilda et Sirius...pour plus longtemps qu'elle ne peut le croire, d'ailleurs! ...


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Alphagodia utilise de nombreux scripts pour améliorer les possibilités du jeu, et le rentre plus jolie!
Voici la majorité des scripts utilisés :
:arrow: Menus moghunter
:arrow: Système de localisation
:arrow: Système de combat tour par tour avec PJs/PNJs animés
:arrow: Système de forge (pas encore tout à fait au point)
:arrow: Amélioration de l'écran-titre
:arrow: Script d'introduction
:arrow: Script d'apprentissage de magies
:arrow: Système de probabilité de drop
:arrow: Brouillard de guerre
:arrow: Barre de vie des ennemis
:arrow: Météo améliorée
:arrow: Mini-jeux
:arrow: Message avancé
:arrow: Obtention de sorts par équipement
:arrow: Système de combos (coopérative skills)
:arrow: Et bien d'autres...

Les ressources viennent en majorité d'auteurs dont je ne connais pas le nom...et vous m'excuserez si je n'ai pas noté l'auteur des quelques milliers de ressources qu'Alphagodia utilise.


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:arrow: Des centaines de maps!
:arrow: Plus d'une centaine d'ennemis à combattre!
:arrow: 120 compétences!
:arrow: 200 animations!
:arrow: 200 armures!
:arrow: 250 armes!
:arrow: 300 objets!
:arrow: Et beaucoup plus encore!


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!!!ATTENTION!!!

Les screens ne sont pas de bonne qualité alors dites vous que vous allez voir ça en jeu, mais beaucoup plus clairement.

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Écran-titre :
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Menu principal :
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Objets :
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Compétences :
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Équipement :
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Status :
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Sauvegarde/Chargement :
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Quitter :
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Précisons que ce système de combat est l'ancien. Maintenant j'ai changé quelques trucs, mais comme ce n'était pas des changements majeurs j'ai décidé de garder l'ancien screen que j'avais pris auparavant. Je prendrai un nouveau screen du nouveau système de combat bientôt.


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Explorer de sombres grottes, perdus au fin fond d'une forêt remplis de monstres embusqués, prêts à vous bondir à la figure...

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Traverser des vallées, en combattant bravement tous les ennemis qui s'opposent à vous...

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Survivrez-vous à la dure chaleur du désert du sphinx?

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Les intempéries des territoires enneigées sauront-elles vous faire entendre raison?

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Heureusement qu'on peut se ravitailler au village...

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Comment retrouvez son chemin dans un désert rempli de pièges et de charognards prêts à vous dévorer à la première occasion!

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Mais quel est cet endroit étrange bondé de lumière?

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Ouach! On pourrait croire que cette grotte est vivante!...

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Ah! Un bon vieux campement! Parfait endroit pour manger et dormir!

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Grande ville sombre...

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Mais comment ne pas être terrifié face...à un tel château! Qui osera y pénétrer? Qui?!


Voilà, c'est tout pour les screens j'espère que vous apprécierez.


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:arrow: Moghunter, pour ses menus et pour ses scripts
:arrow: Minkoff, Pour ses scripts
:arrow: Krazplay, Pour ses scripts
:arrow: Raven, Pour son script
:arrow: Corbaque, Pour son script
:arrow: Rabu, Pour son script
:arrow: Rataime, Pour son script
:arrow: Spaäd, Pour ses tests et pour quelques maps qu'il a fait ;)
:arrow: Ryu The Ninja / Slaizen, pour son menu
:arrow: Benben, pour ses chipsets
:arrow: R-Quiem, pour ses musiques

Si j'en oubli faite moi signe par MP ou email (alphagodia@hotmail.fr)
Il y a plusieurs auteurs de scripts ou de ressources dont j'ignore le nom, désolé.


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-Vous pouvez me contacter pour éventuelles questions, commentaires ou autres par MP sur le forum ou à cette adresse email : alphagodia@hotmail.fr
-N'hésitez à commenter et donner vos idées pour mon projet! 8-)
- ... amusez-vous bien et bonne chance dans vos propres projets, quels qu'ils soient ^^

Alsphara


Dernière édition par Alsphara le 15 Aoû 2011, 21:42, édité 41 fois au total.

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 Sujet du message: Re: Alphagodia
MessagePublié: 23 Aoû 2009, 08:56 
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Localisation: Inconnu de la société mais que tout le monde a
Niveau RPG Maker: Agent du FBI
Logiciel(s) préféré(s): RMXP
Point(s) Fort(s): Polyvalente
Points d'aide: 4/60

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Bonjour et merci d'avoir présenté ton projet.

Bon, tout à l'air d'être là, je déplace.

Bonne continuation.

PS : faudrait revoir les logiques de tes maps... Les fleurs ne poussent pas sur des pierres, un désert, ce n'est pas bondé de verdure MÊME à côté d'un point d'eau, une caverne sombre n'est pas du tout lumineuse, souvent des maps qui ont trop de lumière qui ne donnent aucune ambiance ect...

_________________
Démo de SHER
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 Sujet du message: Re: Alphagodia
MessagePublié: 23 Aoû 2009, 11:49 
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Logiciel(s) préféré(s): rpg maker
Point(s) Fort(s): maping
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grrr sa c'est un jeu bien !
le gameplay ma l'air super ,
par contre la ou il faudrat travaillé c'est le maping !
certaine map sont trés réussit ^^
mais la pire c'est le desert du sphinx !
et les grottes ne sont pas super non plus ...
sinon trés bon travaille qui doit étre trés agréable à jouer .
bonne chance pour la suite de ton projet !

_________________
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fais gaffe !


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 Sujet du message: Re: Alphagodia
MessagePublié: 23 Aoû 2009, 15:17 
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Point(s) Fort(s): Le mapping je pense :)
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Aller aller, les critiques, c'est utile quand on veut progresser :)

Remarques sur la présentation :

Pour être franc, je trouve que les sauts de ligne dans les parties "Origine" et "Scénario" n'aident pas à la lecture, et la rendent pas vraiment agréable. Contentes-toi de sauter des lignes entre deux paragraphes uniquement.

Sinon, ça parait vraiment complet, et ça, c'est sympa ! :)

Remarques sur le scénar :

C'est malheureusement un peu flou : pourquoi Kastérel a t-il assassiné Emerod dans le petit salon avec le chandelier ? Comment se retrouve t-il subitement dans le corps d'un paysan égaré ? Le paysan trouve t-il le campement par hasard ?
En espérant que tout ça soit détaillé dans le jeu lui même, car là, pour le moment, certaines choses sont un peu difficiles à comprendre, on a des personnages qui semblent agir sans aucune motivation derrière : quand on écrit un scénario, il faut toujours se demander "Pourquoi ?"

J'aimerais bien en savoir plus sur Alphagodia aussi : l'univers dans lequel évolue est très important, l'histoire étant fortement lié à cet univers. Encore une fois, on espère au moins en savoir plus en jeu.

Remarques sur les personnages :

Hilda, Sirius et Gloria sont de retour ! Bon, là, c'est surtout une question de goût, j'accroche pas aux noms des RP de base :p
Les description des caractères et des personnages sont assez réduite... Où Maïkus, paysan donc, a t-il appris à se battre ? Pourquoi Hilda, et bah elle est kleptomane ? Pourquoi tant de haine envers les elfes ? :'(
En espérant avoir la réponse à toutes ces questions en jeu encore une fois :)


Rien à ajouter sur ce point là.


Remarques sur la partie Gameplay :

Des script connu pour la plupart, on sait où on va.
Sinon, à la vue des chiffre, le projet à l'air d'être un peu avancé déjà, c'est une bonne nouvelle :)


Remarques sur les screens, pour finir :

Là, j'ai des choses à dire !

-Le Menu : bon, comme tu le dis toi même, ce sont les ressources de base du menu de Mog. En espérant que ça soit vite remplacé !

-La sombre grotte : Elle n'a de sombre que le nom en fait : trop bien éclairée, elle fait même pas peur ! Je te conseil de retirer quelques un des éclairages, dont la torche allumée par exemple, qui n'a pas vraiment sa place dans une grotte perdue. Essaye de jouer avec les ton d'écran et des brouillards en obscurcir, pour donner un ton plus sombre et plus lugubre à l'endroit.
Point de vue personnel, je trouve les galeries de ta grotte trop vaste : essaye de rendre ça plus exiguë.
Sinon, c'est pas trop carré, et ça, c'est déjà un bon point :)

-L'autre grotte, pleine de lumière. Aïe ! Là, pour être carré, c'est carré. Chose qu'il faudrait rectifier donc !

-La vallée des pendus et la vallée enneigée : pas grand chose à dire, c'est agréable à l'oeil. Peut-être ajouter plus de végétation à la vallée des pendus ?

-le désert : Il n'a de désert que le nom en fait (comment ça, je me répète) : trop de verdure, des falaises deux de couleurs trop différentes juste à côtés, un mapping très carré, des morceaux de falaise ensablés qui trainent ici et là dans la grosse falaise : c'est pas vraiment agréable à l'œil ^^'

-Les fleurs et les arbres qui poussent sur les dalles, les chemins, c'est aussi à évité, c'est absolument pas réaliste :3


Voilà !
J'ai surement oublié des trucs en court de route, j'ai surement dit des conneries parce que je suis pas un dieu du making non-plus, mais le principal est dit !
En espérant que mes remarques te seront utiles pour la suite :)


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 Sujet du message: Re: Alphagodia
MessagePublié: 23 Aoû 2009, 17:00 
Villageois (Nv 2)
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Bonjour à tous et à toutes désolé de ne pas avoir répondu pendant des heures je dormait! :lol:

Alors...

Premièrement, je tiens à remercier Rutsuku Fushin d'avoir déplacer mon projet pour qu'on puisse en discuter et tout le reste, même s'il n'est pas parfait et que je l'admet.

Deuxièmement, mitsuyama kaze :

-Merci pour ta remarque positive face au gameplay. ;)
-Pour ce qui est du mapping : j'avoue en regardant les maps que certaines seront certainement à corriger, ou même à revoir complètement! Je vais de ce pas corriger le problème du désert du sphinx :? pour ensuite m'attarder au grottes. J'enleverai la majorité des torches pour les vieilles grottes perdues et anciennes mais j'en laisserai peut-être quelques-unes dans certaines grottes particulières. Et bien sûr je vais ajouter un brouillard et diminuer le ton de l'écran ainsi qu'enlever les tonnes de cristaux magiques qui traîne par-ci par là sans raison excepté dans les grottes enchantées, ou légèrement magiques.
-Ne t'inquiète je compte bien continuer jusqu'à la fin, et pas en faisant n'importe quoi! Merci pour tes conseils.

Troisièmement, Vark' :

-Pour commencer je tiens à te remercier énormément pour tout l'aide que tu m'apporte dans ton message : pour devenir bon, il faut d'abord regarder tout le mauvais que l'on peut mettre sans parfois même sans rendre compte.
Alors ;

Concernant l'origine et tout le reste où il y a des *** de lignes, ça, c'est dû au fait que ça m'a pris des heures composé le message de présentation de projet, alors à la fin, j'ai copié tout le message sous bloc-notes, parce que mon poste n'avait pas fonctionner pour cause que ça a été tellement long de l'écrire que j'ai été déconnecté entretemps! Alors, quand je l'ai reposté en copiant ce qui était sur bloc-notes, il était minuit, et j'ai tout simplement fait "Envoyé" sans prévisualisations...je n'avais pas vû qu'apparemment, des lignes toutes bizarres c'étaient placées entre tout ça! xD
Alors désolé, sincérement, car ce n'était pas sensé être comme ça, je corrige ça tout de suite.

Maintenant, pour parler du scénario ; je vais l'améliorer c'est sûr, parce que tu sais, moi ça fait des années que je parle et pense à ce scénario, que je le rejoue et connaît des les raisons du pourquoi et du comment alors disons que c'était tellement clair dans ma tête que j'ai oublié que ce le soit dans celles de mes lecteurs! :lol: C'est pourquoi je vais répondre à tes questions et ensuite tenter de recréer un scénario plus approfondi et plus clair, mais c'est l'être trop non plus, car il faut qu'une part de mystérieux reste dans tout ça (certaines choses ne pourront être comprises que plus tard dans le jeu!).
Et pour répondre à tes questions :
-Si Kastérel à assassiné Emerod, il y a plusieurs raisons : déjà, c'est un démon, et comme tout bon démon il désire se venger de tout...et de rien, et semer particulièrement le discorde et le chaos. :roll: Mais ce n'est pas la seule raison de cet acte qui semble irréfléchie et quasiment stupide, puisque Kastérel se doutait bien qu'il ne pourrait détruire le dieu de son propre monde sans sacrifices. À la base, dans Alphagodia, les démons était à la base, des célestiaux, qui régnaient dans le ciel avec les dieux. Mais quand une race étrange arriva ; les anges, et que ceux-ci prirent l'apparence des célestiaux pour ensuite tromper les dieux et repousser les véritables êtres de lumière dans un portail menant en prison ; cette prison était appelé "Les Enfers". (^^) Un fois transportés en ces lieux sombres et mauvais, les célestiaux commencèrent à se transformer, mais après un certains temps, il apprirent l'existence d'une nouvelle émotion toute spéciale....la haine. Parmis les célestiaux, à présent appelés démons, Manasgorn était le plus puissant d'entre tous et il éprouvait une haine inimaginable envers les anges et aussi envers les dieux, qui, supposés être tout-puissant n'avait même pas suent faire la différence entre eux et les faux-êtres célestes! :evil: Mais de toute sa vie, Manasgorn qui avait employer tous les moyens pour sortir de sa prison ténébreuse, ne pu réussir, malgré tout. Sa dernière chance était d'engendrer un fils ; un autre démon, pour que lui se venge de son pire ennemi : Emerod.
Et Kastérel, réussi, par on ne sait quel sortilège de sortir de ce monde satanique dans lequel son "pauvre" père reposait! Il était bien déterminé à se venger!
(La raison pour laquel Kastérel parvenu à détruire une entité pas mal plus puissante - en théorie - que lui, c'est qu'il a employé la puissance d'une autre divinité, appelée Ulturamie...mais je n'en dit pas plus :mrgreen: )

En espèrant que ça t'ai aider un peu même si ce n'est pas la version totalement officielle elle reste plus précise que l'autre à proposer de la raison de vengeance de Kastérel qui reste simple, assez banale, mais pas trop quand même^^ C'est qui si vous aviez un jumeaux et qu'un jour votre père ne sait plus faire la différence entre vous et lui et qu'il vous jette à la rue à cause des fautes de votre jumeaux... mais en pire évidemment.

ENSUITE, côté personnages, je doit dire qu'à la base, Gloria et Hilda n'existait pas dans Alphagodia, mais Sirius, si, alors vraiment navré si j'ai choisi le nom de quelqu'un qui existe dans Harry Potter et dans les RTPs, sans le savoir! :lol:
Gloria et Hilda j'ai pris leur nom pour simple raison de leur beauté et de manque d'idées du côté des noms de personnages de ces deux là, mais ne vous inquiétez pas, la seule ressemblance avec les personnages de base d'RMXP c'est bien leur nom. Classe, caractère, pratiquement tout est différent... 8-) (vous comprendrez qu'il serait difficile de changer leur nom à présent, puisqu'il est inscris dans leur quelques centaines de messages en jeu - oui, j'utilise aussi les messages avancés mais je croyais que c'était pas la peine de le dire dans le gameplay puisque c'est la norme pour un jeu RPG, je veux dire plutôt ; qu'il n'y a rien de particulier à faire ça :D )

- Pour Maïkus, disont qu'il apprend à se battre au court du jeu, mais le combat à main nues, il connaissait pas mal déjà, parce qu'en ce monde hostile, même si on est qu'un simple paysan, il faut apprendre à se battre. Et le dûr travail de paysan a endurci son corps. De plus, l'esprit de Kastérel n'étant pas totalement "mort" à conservé son attitude guerrières, mais certainement pas ces capacités! :lol:

(en passant pour ce qui est des réponses en jeu vous pourrez en savoir beaucoup plus mais il y a certaines choses que non, jusqu'ici, on ne pouvait en théorie, pas trop apprendre directement, en jeu, alors :shock: ... je vais améliorer ça ^^)

MAINTENANT, du côté des screens :

-Le menu je vais changer le plus vite possible, oui, en espèrant obtenir un peu d'aide...
-Pour ce qui est des grottes j'ai déjà parler de ça, je vais tout changer j'avoue que c'est trop éclairé, après mûres réflexions :)
-La grotte magique? La lumière, sérieux c'est correcte, pour ce qui est du relief, je changerai, par contre ;)
-Vallée des pendus : perso je la trouve correcte, si je rajoute des trucs y'aura plus de place pour passer x) mais je tenterai quand même de retoucher un peu... et merci pour la vallée enneigée :)
-Pour le désert : Je vais TOUT changer! :lol: :lol:
-Les fleurs poussant sur les dalles, à part les plus résistantes x) seront enlevées :?

-Et oui, tes remarques m'ont été extrêmement utile, merci infiniment à vous trois qui avez répondu à message et particulièrement à Vark' pour ces bons conseils et remarques.

Je changes les trucs à propos de la présentation tout de suite, puis je vais m'attarder au reste, et je donne des nouvelles de tout ça aujourd'hui même!

Encore merci, et si j'oubli quelques, dites! Commentaires, questions? Parlez! :P Je suis pas gêné de vous répondre et d'entendre vos critiques, ça m'encourage à avancez plus rapidement, à travailler plus fort et ça m'aide! :mrgreen:



Alsphara


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 Sujet du message: Re: Alphagodia
MessagePublié: 23 Aoû 2009, 17:17 
Villageois (Nv 1)
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Alsphara a écrit:
moi ça fait des années que je parle et pense à ce scénario, que je le rejoue et connaît des les raisons du pourquoi et du comment alors disons que c'était tellement clair dans ma tête que j'ai oublié que ce le soit dans celles de mes lecteurs!


Ouep, ça, je le comprend aussi, je reprend mon projet, et c'est un vrai casse-tête de prend en compte ce que sait et ne sait pas le joueur, de lui raconter le plus utiles sans oublier des choses qui gênerais à la compréhension :p

Content d'avoir pu t'être utile, je te souhaite bonne continuation :)


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 Sujet du message: Re: Alphagodia
MessagePublié: 23 Aoû 2009, 17:54 
Villageois (Nv 2)
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Merci Vark' et là continuation arrive déjà...

Les nouveautés :

-Problème des espaces dans le scénario, les personnage et le reste corrigé.
-Scénario amélioré.
-Grotte sombre retouchée : moi de lumière, plus d'obscurité :
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-Grotte magique retouchée : un peu moins de lumière, un peu plus d'obscurité (après tout, c'est une grotte, mais elle reste magique 8-) ) et beaucoup moins carrée :
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-Désert du sphinx PAS MAL retouché : pas de verdure sur les dalles, moins de verdure tout simplement, problèmes de chipsets corrigés (plus loins dans la map :mrgreen: ) et j'ai également enlever beaucoup d'arbres pour laisser un aspect plus aride :
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-Problème des personnages avec arrière-fond blanc dans la présentation corrigé.
-Quelques bugs corrigés au passage.

-Je commence à préparer un forum de discussions, d'informations, de screens et de RPs sur Alphagodia...
-Voici un screen de la nouvelle ville en construction :
Elle sera composée d'une cinquantaine de maisons et divers boutiques dans lesquelles vous pourrez vous ravitaillez pour partir à l'aventure.
Il s'agit de "Baldarand" :
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Des PNJs seront bientôt placés, ce qui rendra la map moins vide.
-Je tiens à préciser qu'une Bêta du jeu sera bientôt prête pour ceux qui voudront tester le jeu pour me dire ce qu'il en pense et surtout pour me faire un liste de bugs :mrgreen: vous n'aurez qu'à me contacter par MP et je vous enverrai la Bêta. (Le jeu est environ à 50% de créé, mais il y en a déjà pour une bonne dizaine d'heures de jeu, si on prend sont temps).

Et voilà je retourne au travail,

À bientôt ! :)


Dernière édition par Alsphara le 24 Aoû 2009, 17:14, édité 2 fois au total.

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 Sujet du message: Re: Alphagodia
MessagePublié: 23 Aoû 2009, 21:48 
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Les UPS ne sont effectifs qu'au bout de 72 heures.

J'ai fusionné ton précédent post, mais la prochaine fois, il sera viré automatiquement.

Merci de ta compréhension.

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Démo de SHER
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 Sujet du message: Re: Alphagodia
MessagePublié: 24 Aoû 2009, 23:02 
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Tout ça m'a l'air pas mal du tout (sauf le mapping). Les chiffres ne sont pas un peu abusés? :| (300 objets :? )
Edit Agent du FBI : ça se voit que tu ne connais pas vraiment certains RPG... Qui ont plus de 500 objets.
Edit Tachu: Je ne regardes que la moitié des projets qui sont postés :oops:
Alsphara a écrit:
-Je tiens à préciser qu'une Bêta du jeu sera bientôt prête pour ceux qui voudront tester le jeu pour me dire ce qu'il en pense et surtout pour me faire un liste de bugs

Moi je veux bien tester. Je t'envoies ça par MP comme tu as demandé.

Sur ce bonne chance pour la suite de ton projet! :D

_________________
De Zinédine
Zido
Ziddo
Tachu
Voici mes pseudos.

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Dernière édition par tachu le 25 Aoû 2009, 00:32, édité 1 fois au total.

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 Sujet du message: Re: Alphagodia
MessagePublié: 25 Aoû 2009, 00:04 
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Merci je t'ai envoyé le lien de la démo par MP mais je t'avertit, c'est qu'une démo ! :lol:

Le mapping, je compte bien l'améliorer, t'inquiète...et pour les objets, il y en a bien 300! :mrgreen: ... et si on compte les armes et les armures avec ça, ça fait un total de 750. ;)
Mais comme l'a dit l'Agent du FBI, sur certains jeux (fait avec RMXP) il en a encore plus! ;)


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