Bonjour à tous et à toutes désolé de ne pas avoir répondu pendant des heures je dormait!
Alors...
Premièrement, je tiens à remercier Rutsuku Fushin d'avoir déplacer mon projet pour qu'on puisse en discuter et tout le reste, même s'il n'est pas parfait et que je l'admet.
Deuxièmement, mitsuyama kaze :
-Merci pour ta remarque positive face au gameplay.
-Pour ce qui est du mapping : j'avoue en regardant les maps que certaines seront certainement à corriger, ou même à revoir complètement! Je vais de ce pas corriger le problème du désert du sphinx

pour ensuite m'attarder au grottes. J'enleverai la majorité des torches pour les vieilles grottes perdues et anciennes mais j'en laisserai peut-être quelques-unes dans certaines grottes particulières. Et bien sûr je vais ajouter un brouillard et diminuer le ton de l'écran ainsi qu'enlever les tonnes de cristaux magiques qui traîne par-ci par là sans raison excepté dans les grottes enchantées, ou légèrement magiques.
-Ne t'inquiète je compte bien continuer jusqu'à la fin, et pas en faisant n'importe quoi! Merci pour tes conseils.
Troisièmement, Vark' :
-Pour commencer je tiens à te remercier énormément pour tout l'aide que tu m'apporte dans ton message : pour devenir bon, il faut d'abord regarder tout le mauvais que l'on peut mettre sans parfois même sans rendre compte.
Alors ;
Concernant l'origine et tout le reste où il y a des *** de lignes, ça, c'est dû au fait que ça m'a pris des heures composé le message de présentation de projet, alors à la fin, j'ai copié tout le message sous bloc-notes, parce que mon poste n'avait pas fonctionner pour cause que ça a été tellement long de l'écrire que j'ai été déconnecté entretemps! Alors, quand je l'ai reposté en copiant ce qui était sur bloc-notes, il était minuit, et j'ai tout simplement fait "Envoyé" sans prévisualisations...je n'avais pas vû qu'apparemment, des lignes toutes bizarres c'étaient placées entre tout ça! xD
Alors désolé, sincérement, car ce n'était pas sensé être comme ça, je corrige ça tout de suite.
Maintenant, pour parler du scénario ; je vais l'améliorer c'est sûr, parce que tu sais, moi ça fait des années que je parle et pense à ce scénario, que je le rejoue et connaît des les raisons du pourquoi et du comment alors disons que c'était tellement clair dans ma tête que j'ai oublié que ce le soit dans celles de mes lecteurs!

C'est pourquoi je vais répondre à tes questions et ensuite tenter de recréer un scénario plus approfondi et plus clair, mais c'est l'être trop non plus, car il faut qu'une part de mystérieux reste dans tout ça (certaines choses ne pourront être comprises que plus tard dans le jeu!).
Et pour répondre à tes questions :
-Si Kastérel à assassiné Emerod, il y a plusieurs raisons : déjà, c'est un démon, et comme tout bon démon il désire se venger de tout...et de rien, et semer particulièrement le discorde et le chaos.

Mais ce n'est pas la seule raison de cet acte qui semble irréfléchie et quasiment stupide, puisque Kastérel se doutait bien qu'il ne pourrait détruire le dieu de son propre monde sans sacrifices. À la base, dans Alphagodia, les démons était à la base, des célestiaux, qui régnaient dans le ciel avec les dieux. Mais quand une race étrange arriva ; les anges, et que ceux-ci prirent l'apparence des célestiaux pour ensuite tromper les dieux et repousser les véritables êtres de lumière dans un portail menant en prison ; cette prison était appelé "Les Enfers". (^^) Un fois transportés en ces lieux sombres et mauvais, les célestiaux commencèrent à se transformer, mais après un certains temps, il apprirent l'existence d'une nouvelle émotion toute spéciale....la haine. Parmis les célestiaux, à présent appelés démons, Manasgorn était le plus puissant d'entre tous et il éprouvait une haine inimaginable envers les anges et aussi envers les dieux, qui, supposés être tout-puissant n'avait même pas suent faire la différence entre eux et les faux-êtres célestes!

Mais de toute sa vie, Manasgorn qui avait employer tous les moyens pour sortir de sa prison ténébreuse, ne pu réussir, malgré tout. Sa dernière chance était d'engendrer un fils ; un autre démon, pour que lui se venge de son pire ennemi : Emerod.
Et Kastérel, réussi, par on ne sait quel sortilège de sortir de ce monde satanique dans lequel son "pauvre" père reposait! Il était bien déterminé à se venger!
(La raison pour laquel Kastérel parvenu à détruire une entité pas mal plus puissante - en théorie - que lui, c'est qu'il a employé la puissance d'une autre divinité, appelée Ulturamie...mais je n'en dit pas plus

)
En espèrant que ça t'ai aider un peu même si ce n'est pas la version totalement officielle elle reste plus précise que l'autre à proposer de la raison de vengeance de Kastérel qui reste simple, assez banale, mais pas trop quand même^^ C'est qui si vous aviez un jumeaux et qu'un jour votre père ne sait plus faire la différence entre vous et lui et qu'il vous jette à la rue à cause des fautes de votre jumeaux... mais en pire évidemment.
ENSUITE, côté personnages, je doit dire qu'à la base, Gloria et Hilda n'existait pas dans Alphagodia, mais Sirius, si, alors vraiment navré si j'ai choisi le nom de quelqu'un qui existe dans Harry Potter et dans les RTPs, sans le savoir!
Gloria et Hilda j'ai pris leur nom pour simple raison de leur beauté et de manque d'idées du côté des noms de personnages de ces deux là, mais ne vous inquiétez pas, la seule ressemblance avec les personnages de base d'RMXP c'est bien leur nom. Classe, caractère, pratiquement tout est différent...

(vous comprendrez qu'il serait difficile de changer leur nom à présent, puisqu'il est inscris dans leur quelques centaines de messages en jeu - oui, j'utilise aussi les messages avancés mais je croyais que c'était pas la peine de le dire dans le gameplay puisque c'est la norme pour un jeu RPG, je veux dire plutôt ; qu'il n'y a rien de particulier à faire ça

)
- Pour Maïkus, disont qu'il apprend à se battre au court du jeu, mais le combat à main nues, il connaissait pas mal déjà, parce qu'en ce monde hostile, même si on est qu'un simple paysan, il faut apprendre à se battre. Et le dûr travail de paysan a endurci son corps. De plus, l'esprit de Kastérel n'étant pas totalement "mort" à conservé son attitude guerrières, mais certainement pas ces capacités!
(en passant pour ce qui est des réponses en jeu vous pourrez en savoir beaucoup plus mais il y a certaines choses que non, jusqu'ici, on ne pouvait en théorie, pas trop apprendre directement, en jeu, alors

... je vais améliorer ça ^^)
MAINTENANT, du côté des screens :
-Le menu je vais changer le plus vite possible, oui, en espèrant obtenir un peu d'aide...
-Pour ce qui est des grottes j'ai déjà parler de ça, je vais tout changer j'avoue que c'est trop éclairé, après mûres réflexions

-La grotte magique? La lumière, sérieux c'est correcte, pour ce qui est du relief, je changerai, par contre
-Vallée des pendus : perso je la trouve correcte, si je rajoute des trucs y'aura plus de place pour passer x) mais je tenterai quand même de retoucher un peu... et merci pour la vallée enneigée

-Pour le désert : Je vais TOUT changer!
-Les fleurs poussant sur les dalles, à part les plus résistantes x) seront enlevées
-Et oui, tes remarques m'ont été extrêmement utile, merci infiniment à vous trois qui avez répondu à message et particulièrement à Vark' pour ces bons conseils et remarques.
Je changes les trucs à propos de la présentation tout de suite, puis je vais m'attarder au reste, et je donne des nouvelles de tout ça aujourd'hui même!
Encore merci, et si j'oubli quelques, dites! Commentaires, questions? Parlez!

Je suis pas gêné de vous répondre et d'entendre vos critiques, ça m'encourage à avancez plus rapidement, à travailler plus fort et ça m'aide!
Alsphara